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Regles et fiches perso scénario C.H.I.B.R.E un nouveau combat

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Regles et fiches perso scénario C.H.I.B.R.E un nouveau combat - Page 2 Empty Re: Regles et fiches perso scénario C.H.I.B.R.E un nouveau combat

Message par La Prune Sam 2 Jan - 15:48

Prénom : Xing Yu 邢宇
Nom : Wukong 悟空
Age : 42 ans

Niveau : ???
Points : 600

Physique 230
Force 80
Agilité 120
Dextérité 60
Constitution 70
Endurance 50
Vitesse 40
Perception 40

Social 150
Charisme 70
Relationnel 60
Autorité 30
Intimidation 70
Bluff 20
Empathie 40
Marchandage 10

Mental 220
Intelligence 50
Connaissance 50
Technologies 20
Volonté 80
Chance 30
Maîtrise du Mana 30
Maîtrise du Ki 80

Compétences 100 Points
Apprentie Mage : +10 maîtrise du mana
Maîtresse du ki : +20 maîtrise du ki
Agilité du macaques : +20 agilité
Maîtresse d'arts martiaux : +20 force et constitution
Perception animale : +20 perception
Légende des arts martiaux : +10 intimidation

Techniques et Sortilèges
Techniques des 72 transformation : Xing Yu peu prendre plusieurs apparence qui peuvent lui être utile dans plusieurs situations
Insufflement de ki Xing Yu peut insufflé du ki dans son corps ou dans un objets
Projection de ki Xing Yu peut projeté du ki
Boule de Mana Xing Yu peut créé un orbe de mana dans sa mains qu'elle peut utiliser pour frappée l'ennemi
Paralysie Xing Yu utilise la magie pour paralysé un adversaire pendant un instant

Inventaire
Faux bâton cerclé d'or
Un bâton entièrement rouge, réplique du vrai bâton cerclé d'or... Cette réplique a le pouvoir de s'allonger semble t'il a l'infini, il peut se transformer en Nunchaku ou en Nunchaku a 3 branches
Le Bâton Cerclé d'Or (arme légendaire)
Bâton ayant appartenu à son ancêtre Sun Wukong, il est rouge, ses extrémités sont cerclé d'or avec des inscriptions guojiennes pouvant se traduire par ''le bâton cerclé d'or'' ou ''le bâton qui fait ce que l'on veut''
C'est une puissante arme qui a bien plus de pouvoirs que sa pale imitation
Il peut s'allonger a l'infini, devenir gros comme une poutre, ou gros comme un pillier de temple, il peut se divisé en deux, se transformer en lance, se transformer en Nunchaku ou en Nunchaku a 3 branches, mais contrairement à sa copie qui est limité lorsqu'il prend ces forme a une taille réduite, l'original lui peut continuer de s'allonger a l'infini que ce soit les branches ou la chaîne, elementaliser les extrémités, se transformer en arc... Exeterra exeterra ce bâton a de nombreux pouvoirs et obéit à la volonté de son porteur.

Histoire
Xing Yu Wukong est une maîtresse des arts martiaux elle a consacré toute sa vie a son entraînement, elle a passé 20 ans a traversé les 2 continent ainsi que l'intramonde et les abysses dans le but d'apprendre les arts martiaux du monde entier afin de devenir l'ultime combattante
Qui sait ce qu'elle a fait lors de ces voyages?
La voilà de retour plus forte que jamais, elle compte monté une nouvelle école et formé des disciples a son art nouveau.
Xing Yu n'est pas très sage aux premiers abords, elle est imature joueuse pas très polie et aime beaucoup les garçons et le sexe
Mais en réalité plus le temps passe plus elle devient sage bien que toujours aussi jeune dans sa tête.
Avant de retourner a Valtakunta elle voulut récupéré les artefacts ayant appartenu à Sun Wukong mais sa grand mère ne lui donna que le bâton.


Éveil :
Technique des 72 transformation : transformation en singe geant

600 points
Xing Yu doit effectuer un test de volonté, si elle le réussi elle garde le contrôle de cette forme, sinon elle devient une bête sauvage plus forte mais qui ne distingue ni ami ni ennemis et qui cassé tout
Test de volonté réussi / perte de contrôle
Physique 300 / 400
Force 100 / 150
Agilité 100 / 130
Dextérité 100 / 70
Constitution 100 / 150
Endurance 100 / 100
Vitesse 50 / 100
Perception 50 / 100

Social 150 / 100
Charisme 20 / 10
Relationnel 40 / 10
Autorité 60 / 15
Intimidation 100 /150
Bluff 15 / 0
Empathie 50 / 15
Marchandage 15 / 0

Mental 150 / 100
Intelligence 50 / 20
Connaissance 50 / 15
Technologies 25 / 15
Volonté 50 / 50
Chance 50 / 50
Maîtrise du Mana 25 / 25
Maîtrise du Ki 50 / 25

Compétences test de volonté réussi 100 points
Je suis toujours moi : +10 charisme et Relationnel
Corps robuste : +20 Force et constitution
Grand singe : +20 agilité et dextérité
Comme tu es caustaud : +10 intimidation
Maîtresse du ki : +20 maîtrise de ki
Apprentie Mage : +20 maîtrise du mana

Compétences test de volonté échoué 100 Points
Comme tu as de grande dents : +50 intimidation
Sauvage : +50 Force Agilité Dextérité Constitution Vitesse et Endurance
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